Tipps und Tricks zu Hearthstone – Heroes of Warcraft

Wir haben jetzt Tipps und Tricks zu Hearthstone – Heroes of Warcraft.

Erstes Duell

Wir empfehlen am Anfang die Tutorial-Duelle zu erledigen. So lernt man die Grundlagen kennen und kennt euer Deck besser.
Die Münze

Wenn man nicht als Erster am Zug ist, bekommt man als Bonus eine Extrakarte und Die Münze. Die Münze bringt für 0 Manakristalle einen kostenlosen Manakristall. Das ist sehr nützlich:

  • Ihr habt einen Manakristall mehr – möglicherweise für einen für diesen Zug sehr starken Diener?
  • Die Münze zählt als Zauber und ausgespielte Karte – gut für Schurkenkombos, Diener, die auf Zauber reagieren oder ähnliches

 

Attribute

AttributErläuterung
AnsturmIhr könnt mit der ausgespielten Kreatur sofort angreifen, ohne eine Runde warten zu müssen.
ComboWenn im vorigen Zug schon eine Karte ausgespielt wurde, bekommt diese Kreatur einen bestimmten Bonus.
EinfrierenDieses Attribut lässt eine feindliche Kreatur einfrieren. Die Karte wird somit in der nächsten Runde handlungsunfähig.
GeheimnisDiese Karten bleiben solange vor dem Gegner verdeckt, bis sie durch die beschriebene Aktion aktiviert werden.
GottesschildMit diesem Attribut wird der erste Angriff auf die ausgerüstete Kreatur annulliert.
Gewähre AnstürmenDiese Eigenschaft gewährt es allen Kreaturen die ausgespielt werden, schon im ersten Zug angreifen zu können.
KampfschreiDer Effekt tritt sofort in Kraft, nachdem die Karte auf das Spielfeld beschworen wurde.
SpottDer Feind muss zuerst alle Kreaturen mit dieser Fähigkeit angreifen, bis sie das Spielfeld verlassen. Eines der wichtigsten Attribute zum Schutz eures Helden.
BeschwörtBeim Ausspielen der Karte, wird eine weitere Kreatur auf das Spielfeld beschwört.
TodesröchelnDie beschriebene Eigenschaft tritt erst in Kraft, wenn die Karte zerstört wird.
TransformTreten die angegebenen Umstände ein, verwandelt sich die Karte.
Überladung: XWurde diese Karte ausgespielt, verliert ihr in der nächsten Runde X Mana.
VerstohlenheitKreaturen mit diesem Attribut, können erst angegriffen werden, wenn sie selber attackieren.
WindzornDiese Kreatur kann pro Runde gleich zwei Mal angreifen.
WutanfallDiese beschriebene Eigenschaft tritt in Kraft, sobald die Kreatur Schaden erlitten hat.
ZaubermachtEure Zaubersprüche verursachen höheren Schaden, je mehr „Zaubermacht“ auf dem Spielfeld aktiv ist.
Zum Schweigen bringenEntfernt alle zusätzlichen Effekte.

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